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운동을 좋아하는 8년차 웹 개발자 입니다.
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Java 네트워크 프로그래밍의 기초 Java 네트워크 프로그래밍은 java.net 패키지를 중심으로 이루어집니다. 이 패키지는 URL 처리, 소켓 프로그래밍, IP 주소 관리 등 네트워크 애플리케이션 개발에 필요한 클래스와 인터페이스를 제공합니다. 소켓 프로그래밍 소켓 프로그래밍은 네트워크 통신의 기본이며, Java에서는 Socket 클래스와 ServerSocket 클래스를 통해 구현됩니다. 클라이언트는 Socket을 생성하여 서버에 연결하고, 서버는 ServerSocket을 사용하여 클라이언트의 연결 요청을 수락합니다. 서버 소켓 생성 예제 int port = 8080; try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port)) { System.out.prin..
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Java 입출력 스트림 Java I/O는 스트림(stream)을 기반으로 작동합니다. 스트림은 데이터를 순차적으로 처리하는 연속적인 데이터 흐름을 의미하며, Java에서는 java.io 패키지를 통해 다양한 입출력 기능을 제공합니다. 스트림의 분류 바이트 스트림: 바이트 데이터를 처리하는데 사용되며, InputStream과 OutputStream이 기본 클래스입니다. 문자 스트림: 문자 데이터를 처리하는데 사용되며, Reader와 Writer가 기본 클래스입니다. 파일 읽고 쓰기 파일 읽기: FileInputStream 또는 FileReader를 사용하여 파일로부터 데이터를 읽어올 수 있습니다. 파일 쓰기: FileOutputStream 또는 FileWriter를 사용하여 파일에 데이터를 쓸 수 있습니다..
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스레드(Thread)란? 스레드는 프로그램 내에서 실제로 작업을 수행하는 실행 단위입니다. 모든 Java 프로그램에는 메인 스레드가 존재하며, 추가적으로 사용자 정의 스레드를 생성하여 병렬 작업을 수행할 수 있습니다. 스레드를 사용하면 여러 작업을 동시에 처리할 수 있어, 애플리케이션의 반응성과 성능을 향상시킬 수 있습니다. 스레드 생성 및 실행 Java에서 스레드를 생성하고 실행하는 방법은 주로 두 가지입니다: Thread 클래스를 상속받는 방법과 Runnable 인터페이스를 구현하는 방법입니다. Thread 클래스 상속 class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("MyThread is running."); } } My..
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람다식(Lambda Expressions) 개념 람다식은 간단히 말해서 익명 함수의 일종입니다. 람다식을 사용하면 메소드를 하나의 식(expression)으로 표현할 수 있으며, 이는 코드를 더 간결하게 만들어 줍니다. 람다식은 주로 함수형 인터페이스(단 하나의 추상 메소드를 가진 인터페이스)와 함께 사용됩니다. 기본 문법 (parameters) -> expression 또는 (parameters) -> { statements; } 예시 // 람다식을 사용하지 않은 경우 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Thread running"); } }).start(); // 람다식을 사용한 경우 new Thr..
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제네릭 프로그래밍의 필요성 제네릭 프로그래밍이 도입되기 전, Java에서는 타입 변환(casting)을 통해 다양한 타입의 객체를 처리했습니다. 하지만 이 방법은 타입 안전성을 보장할 수 없고, 런타임에 ClassCastException과 같은 오류를 발생시킬 위험이 있습니다. 제네릭 프로그래밍은 이러한 문제를 해결해 줍니다. 제네릭의 장점 타입 안전성(Type Safety): 컴파일 시점에 타입 체크를 수행하여 타입 오류를 방지합니다. 코드 재사용성(Reusability): 다양한 타입에 대해 같은 코드를 재사용할 수 있습니다. 캐스팅 제거(Reduction in Casting): 명시적인 타입 변환을 줄여 코드의 가독성을 높입니다. 제네릭의 기본 사용법 제네릭 클래스 정의 public class Bo..
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패키지(Package) 정의와 목적 패키지는 관련된 클래스와 인터페이스를 그룹화하여 코드를 조직적으로 관리하는 데 사용됩니다. 이는 네임스페이스 관리, 접근 제어, 코드 재사용성 향상에 도움을 줍니다. 사용 방법 패키지 선언: Java 파일의 맨 위에 package 키워드를 사용하여 패키지를 선언합니다. package com.mycompany.myproject; 패키지 사용: 다른 패키지에 있는 클래스를 사용하려면 import 키워드를 사용하여 해당 클래스를 가져옵니다. import com.mycompany.tools.Tool; 패키지의 장점 네임스페이스 관리: 동일한 이름의 클래스가 다른 패키지에 속할 수 있어 이름 충돌을 방지합니다. 접근 제어: 패키지를 사용하여 클래스의 접근 범위를 제한할 수 있습..
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예외 처리란? 예외 처리는 프로그램의 정상적인 흐름을 방해하는 이벤트에 대응하는 코드의 작성을 의미합니다. Java에서는 try, catch, finally, throw, throws 키워드를 사용하여 예외를 처리합니다. 이러한 메커니즘을 통해 개발자는 예외 상황에 대해 명시적으로 대응할 수 있고, 프로그램의 안정성과 신뢰성을 높일 수 있습니다. 예외의 유형 Java에서는 크게 두 가지 유형의 예외를 다룹니다: 체크된 예외(checked exceptions)와 언체크된 예외(unchecked exceptions). 체크된 예외: 컴파일 시간에 체크되는 예외로, 주로 외부의 영향으로 발생하는 예외입니다. 예를 들어, 파일을 읽을 때 해당 파일이 없는 경우 발생합니다. IOException이 이에 해당합니다..
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추상 클래스(Abstract Class) 개념 추상 클래스는 하나 이상의 추상 메소드(구현이 없고, 선언만 있는 메소드)를 포함할 수 있는 클래스입니다. 추상 클래스는 직접 인스턴스화할 수 없으며, 상속을 통해 자식 클래스에서 추상 메소드를 구현해야 합니다. abstract class Animal { abstract void makeSound(); void breathe() { System.out.println("I can breathe."); } } 위 예제에서 Animal 클래스는 추상 클래스로, makeSound 메소드는 추상 메소드입니다. breathe 메소드는 일반 메소드로, 구현이 제공됩니다. 사용 이유 공통적인 메소드 구현을 제공하면서도, 일부 메소드는 자식 클래스에서 구현하도록 강제합니다...
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상속(Inheritance) 상속은 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메소드를 이어받는 메커니즘입니다. 상속을 통해 기존 코드를 재사용하고 확장할 수 있으며, 이는 코드의 중복을 줄이고 유지보수를 용이하게 합니다. 기본 구조 class Vehicle { public void display() { System.out.println("I am a vehicle."); } } class Car extends Vehicle { @Override public void display() { super.display(); System.out.println("I am a car."); } } Car 클래스는 Vehicle 클래스로부터 상속을 받습니다(extends 키워드 사용). @Override 애노테이션은 Vehi..
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클래스(Class) 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진 또는 템플릿입니다. 클래스는 객체의 상태를 나타내는 속성(변수)과 객체의 행동을 나타내는 메소드(함수)로 구성됩니다. 클래스는 데이터와 메소드를 하나의 단위로 묶어 관리할 수 있게 해주는 구조체입니다. public class Car { // Car 클래스의 속성(변수) String brand; int year; // Car 클래스의 메소드 void drive() { System.out.println("This car is driving."); } } 위의 예시에서, Car 클래스는 brand와 year라는 두 개의 속성과 drive라는 메소드를 가지고 있습니다. 이 클래스는 자동차라는 객체를 모델링한 것으로 볼 수 있습니다. 객체(Object) 객..
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객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 1. 클래스와 객체 클래스(Class): 객체를 생성하기 위한 템플릿이며, 객체의 상태(속성)와 행동(메소드)을 정의합니다. 객체(Object): 클래스에 의해 생성된 실체로, 클래스의 인스턴스(Instance)라고도 합니다. 각 객체는 독립된 상태와 행동을 가집니다. public class Car { // 속성 String brand; int year; // 메소드 public void drive() { System.out.println("The car is driving."); } } 2. 캡슐화(Encapsulation) 캡슐화는 객체의 상태를 보호하고, 외부에서의 무분별한 접근을 제한하는 기법입니다. 주로 private 키워드를 사용하여 데이터를 숨기고, publ..
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Java 배열 배열은 동일한 타입의 여러 변수를 하나의 묶음으로 관리할 수 있는 데이터 구조입니다. 배열을 사용하면 인덱스를 통해 각 요소에 접근할 수 있으며, 배열의 크기는 생성 시에 정해지고 변경할 수 없습니다. 배열의 선언과 초기화 int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; // 배열 선언과 동시에 초기화 String[] names = new String[5]; // 크기가 5인 String 배열 생성 names[0] = "John"; // 배열의 첫 번째 요소에 값 할당 배열은 반복문과 함께 사용되어 데이터 집합을 효과적으로 처리할 수 있습니다. for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { System.out.println(numbers[i]); /..
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걷고 또 걷기