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추상 클래스(Abstract Class) 개념 추상 클래스는 하나 이상의 추상 메소드(구현이 없고, 선언만 있는 메소드)를 포함할 수 있는 클래스입니다. 추상 클래스는 직접 인스턴스화할 수 없으며, 상속을 통해 자식 클래스에서 추상 메소드를 구현해야 합니다. abstract class Animal { abstract void makeSound(); void breathe() { System.out.println("I can breathe."); } } 위 예제에서 Animal 클래스는 추상 클래스로, makeSound 메소드는 추상 메소드입니다. breathe 메소드는 일반 메소드로, 구현이 제공됩니다. 사용 이유 공통적인 메소드 구현을 제공하면서도, 일부 메소드는 자식 클래스에서 구현하도록 강제합니다...
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상속(Inheritance) 상속은 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메소드를 이어받는 메커니즘입니다. 상속을 통해 기존 코드를 재사용하고 확장할 수 있으며, 이는 코드의 중복을 줄이고 유지보수를 용이하게 합니다. 기본 구조 class Vehicle { public void display() { System.out.println("I am a vehicle."); } } class Car extends Vehicle { @Override public void display() { super.display(); System.out.println("I am a car."); } } Car 클래스는 Vehicle 클래스로부터 상속을 받습니다(extends 키워드 사용). @Override 애노테이션은 Vehi..
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클래스(Class) 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진 또는 템플릿입니다. 클래스는 객체의 상태를 나타내는 속성(변수)과 객체의 행동을 나타내는 메소드(함수)로 구성됩니다. 클래스는 데이터와 메소드를 하나의 단위로 묶어 관리할 수 있게 해주는 구조체입니다. public class Car { // Car 클래스의 속성(변수) String brand; int year; // Car 클래스의 메소드 void drive() { System.out.println("This car is driving."); } } 위의 예시에서, Car 클래스는 brand와 year라는 두 개의 속성과 drive라는 메소드를 가지고 있습니다. 이 클래스는 자동차라는 객체를 모델링한 것으로 볼 수 있습니다. 객체(Object) 객..
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객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 1. 클래스와 객체 클래스(Class): 객체를 생성하기 위한 템플릿이며, 객체의 상태(속성)와 행동(메소드)을 정의합니다. 객체(Object): 클래스에 의해 생성된 실체로, 클래스의 인스턴스(Instance)라고도 합니다. 각 객체는 독립된 상태와 행동을 가집니다. public class Car { // 속성 String brand; int year; // 메소드 public void drive() { System.out.println("The car is driving."); } } 2. 캡슐화(Encapsulation) 캡슐화는 객체의 상태를 보호하고, 외부에서의 무분별한 접근을 제한하는 기법입니다. 주로 private 키워드를 사용하여 데이터를 숨기고, publ..
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