명명 규칙

·Kotlin
1. 명명 규칙 (Naming Conventions) 클래스 및 인터페이스 이름: PascalCase를 사용하며, 명사 또는 명사구를 사용합니다. 예: class UserManager, interface DataProvider 함수 및 변수 이름: camelCase를 사용하며, 동사나 동사구를 사용합니다. 예: fun processOrder(), var itemCount 상수: 대문자와 언더스코어를 사용합니다. 예: const val MAX_USER_COUNT = 100 2. 간결한 함수 (Concise Functions) 단일 표현 함수: 반환 타입이 명확한 경우, 단일 표현 함수를 사용하여 간결하게 작성합니다. 예: fun isEven(number: Int) = number % 2 == 0 3. 타입..
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