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운동을 좋아하는 8년차 웹 개발자 입니다.
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예외 처리란? 예외 처리는 프로그램의 정상적인 흐름을 방해하는 이벤트에 대응하는 코드의 작성을 의미합니다. Java에서는 try, catch, finally, throw, throws 키워드를 사용하여 예외를 처리합니다. 이러한 메커니즘을 통해 개발자는 예외 상황에 대해 명시적으로 대응할 수 있고, 프로그램의 안정성과 신뢰성을 높일 수 있습니다. 예외의 유형 Java에서는 크게 두 가지 유형의 예외를 다룹니다: 체크된 예외(checked exceptions)와 언체크된 예외(unchecked exceptions). 체크된 예외: 컴파일 시간에 체크되는 예외로, 주로 외부의 영향으로 발생하는 예외입니다. 예를 들어, 파일을 읽을 때 해당 파일이 없는 경우 발생합니다. IOException이 이에 해당합니다..
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추상 클래스(Abstract Class) 개념 추상 클래스는 하나 이상의 추상 메소드(구현이 없고, 선언만 있는 메소드)를 포함할 수 있는 클래스입니다. 추상 클래스는 직접 인스턴스화할 수 없으며, 상속을 통해 자식 클래스에서 추상 메소드를 구현해야 합니다. abstract class Animal { abstract void makeSound(); void breathe() { System.out.println("I can breathe."); } } 위 예제에서 Animal 클래스는 추상 클래스로, makeSound 메소드는 추상 메소드입니다. breathe 메소드는 일반 메소드로, 구현이 제공됩니다. 사용 이유 공통적인 메소드 구현을 제공하면서도, 일부 메소드는 자식 클래스에서 구현하도록 강제합니다...
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상속(Inheritance) 상속은 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메소드를 이어받는 메커니즘입니다. 상속을 통해 기존 코드를 재사용하고 확장할 수 있으며, 이는 코드의 중복을 줄이고 유지보수를 용이하게 합니다. 기본 구조 class Vehicle { public void display() { System.out.println("I am a vehicle."); } } class Car extends Vehicle { @Override public void display() { super.display(); System.out.println("I am a car."); } } Car 클래스는 Vehicle 클래스로부터 상속을 받습니다(extends 키워드 사용). @Override 애노테이션은 Vehi..
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클래스(Class) 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진 또는 템플릿입니다. 클래스는 객체의 상태를 나타내는 속성(변수)과 객체의 행동을 나타내는 메소드(함수)로 구성됩니다. 클래스는 데이터와 메소드를 하나의 단위로 묶어 관리할 수 있게 해주는 구조체입니다. public class Car { // Car 클래스의 속성(변수) String brand; int year; // Car 클래스의 메소드 void drive() { System.out.println("This car is driving."); } } 위의 예시에서, Car 클래스는 brand와 year라는 두 개의 속성과 drive라는 메소드를 가지고 있습니다. 이 클래스는 자동차라는 객체를 모델링한 것으로 볼 수 있습니다. 객체(Object) 객..
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객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 1. 클래스와 객체 클래스(Class): 객체를 생성하기 위한 템플릿이며, 객체의 상태(속성)와 행동(메소드)을 정의합니다. 객체(Object): 클래스에 의해 생성된 실체로, 클래스의 인스턴스(Instance)라고도 합니다. 각 객체는 독립된 상태와 행동을 가집니다. public class Car { // 속성 String brand; int year; // 메소드 public void drive() { System.out.println("The car is driving."); } } 2. 캡슐화(Encapsulation) 캡슐화는 객체의 상태를 보호하고, 외부에서의 무분별한 접근을 제한하는 기법입니다. 주로 private 키워드를 사용하여 데이터를 숨기고, publ..
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Java 배열 배열은 동일한 타입의 여러 변수를 하나의 묶음으로 관리할 수 있는 데이터 구조입니다. 배열을 사용하면 인덱스를 통해 각 요소에 접근할 수 있으며, 배열의 크기는 생성 시에 정해지고 변경할 수 없습니다. 배열의 선언과 초기화 int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; // 배열 선언과 동시에 초기화 String[] names = new String[5]; // 크기가 5인 String 배열 생성 names[0] = "John"; // 배열의 첫 번째 요소에 값 할당 배열은 반복문과 함께 사용되어 데이터 집합을 효과적으로 처리할 수 있습니다. for (int i = 0; i < numbers.length; i++) { System.out.println(numbers[i]); /..
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조건문 조건문은 주어진 조건에 따라 프로그램의 실행 흐름을 분기합니다. Java에서는 if-else 문과 switch 문 두 가지 형태의 조건문을 제공합니다. if-else 문 if-else 문은 가장 기본적인 조건 분기문입니다. 조건이 true일 때 특정 코드 블록을 실행합니다. int score = 75; if (score >= 90) { System.out.println("A grade"); } else if (score >= 80) { System.out.println("B grade"); } else if (score >= 70) { System.out.println("C grade"); } else { System.out.println("D grade"); } switch 문 switch 문은..
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Java 연산자 Java에서 연산자는 특정 작업을 수행하는 기호입니다. 이들은 변수와 값에 대한 연산을 수행하여 결과를 생성합니다. Java에서 사용되는 주요 연산자 유형은 다음과 같습니다. 1. 산술 연산자 +, -, *, /, % 등은 기본적인 수학 연산을 수행합니다. int sum = 10 + 5; // 덧셈 int difference = 10 - 5; // 뺄셈 int product = 10 * 5; // 곱셈 int quotient = 10 / 5; // 나눗셈 int remainder = 10 % 5; // 나머지 2. 비교 연산자 ==, !=, >, =, 10 && b < 5) { System.out.println("Condition is true."); } 4. 할당 연산자 =, +=, -..
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Java는 다양한 데이터 유형을 처리할 수 있는 강력한 프로그래밍 언어입니다. 프로그래밍을 시작할 때 이해해야 할 가장 기본적인 개념 중 하나는 데이터 타입과 변수입니다. 이 블로그 글에서는 Java의 데이터 타입과 변수에 대해 자세히 살펴보겠습니다. Java 데이터 타입 Java는 두 가지 주요 데이터 타입을 가지고 있습니다: 기본 데이터 타입(Primitive data types)과 참조 데이터 타입(Reference data types). 기본 데이터 타입: 이들은 Java에서 미리 정의된 데이터 타입으로, 직접적인 값을 저장합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다: 정수 타입: byte, short, int, long 실수 타입: float, double 문자 타입: char 논리 타입: boolean..
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1. 변수와 데이터 타입 int age = 30; // 기본 데이터 타입 예제 String name = "John Doe"; // 참조 데이터 타입 예제 2. 연산자 int sum = 10 + 5; // 산술 연산자 boolean isEqual = (10 == 5); // 비교 연산자 boolean isTrue = (true && false); // 논리 연산자 3. 조건문 if-else 예제: if (age > 18) { System.out.println("Adult"); } else { System.out.println("Minor"); } switch-case 예제: int day = 2; switch (day) { case 1: System.out.println("Monday"); break; c..
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Git 커밋이란? Git 커밋(commit)은 Git에서 프로젝트의 변경사항을 저장소(repository)에 기록하는 행위입니다. 각 커밋은 프로젝트의 스냅샷으로, 이전 상태로 되돌릴 수 있는 체크포인트 역할을 합니다. 커밋은 고유한 해시 값으로 식별되며, 이를 통해 프로젝트의 특정 상태에 접근할 수 있습니다. 기본 커밋 생성 변경사항 스테이징: git add git add 명령어는 변경된 파일을 스테이징 영역에 추가합니다. 여러 파일을 추가하려면 파일명 대신 .을 사용합니다. git add . 커밋 생성: git commit -m "커밋 메시지" git commit 명령어는 스테이징 영역의 변경사항을 리포지토리에 커밋합니다. -m 옵션 뒤에는 커밋의 목적이나 변경사항을 요약하는 메시지를 입력합니다. 커..
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Git은 개발 프로젝트에서 소스 코드의 버전을 관리하기 위한 강력한 도구입니다. 효과적인 파일 관리는 Git을 사용하는 데 있어 필수적입니다. 이 글에서는 Git에서 파일을 관리하는 방법과 최적의 실천법을 소개하겠습니다. 파일 상태 이해하기 Git에서 파일은 크게 세 가지 상태를 가집니다: 수정됨(modified), 준비됨(staged), 커밋됨(committed). 수정됨: 파일이 수정되었지만 아직 로컬 데이터베이스에 커밋되지 않은 상태입니다. 준비됨: 수정된 파일을 다음 커밋에 포함시키기 위해 스테이징 영역에 추가한 상태입니다. 커밋됨: 데이터가 로컬 데이터베이스에 안전하게 저장된 상태입니다. 파일 추가 및 커밋 새로운 파일을 Git 리포지토리에 추가하고 커밋하는 과정은 다음과 같습니다. 파일 추가:..
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걷고 또 걷기