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운동을 좋아하는 8년차 웹 개발자 입니다.
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자바는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)를 개발하기 위한 두 가지 주요 라이브러리, 즉 AWT(Abstract Window Toolkit)와 Swing을 제공합니다. 이들 라이브러리를 활용하면, 플랫폼 독립적인 방식으로 사용자 친화적인 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 이 글에서는 Java GUI 프로그래밍의 개념과 AWT 및 Swing 라이브러리에 대해 알아보겠습니다. Java GUI 프로그래밍 Java GUI 프로그래밍은 사용자가 그래픽 요소를 통해 애플리케이션과 상호작용할 수 있는 인터페이스를 구축하는 과정입니다. 이는 버튼, 라벨, 텍스트 필드와 같은 컴포넌트와 메뉴, 윈도우와 같은 컨테이너를 포함합니다. Java는 AWT와 Swing 라이브러리를 ..
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Java 9의 출시와 함께 도입된 Java 모듈 시스템(JPMS, Java Platform Module System)은 Java 개발의 패러다임을 변화시킨 중요한 기능 중 하나입니다. 이 시스템은 애플리케이션을 더 작고 관리하기 쉬운 단위로 분할하고, 각 모듈 간의 의존성을 명확하게 정의할 수 있게 해줍니다. 이 글에서는 Java 모듈 시스템의 개념, 주요 특징, 그리고 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. Java 모듈 시스템의 개념 모듈 시스템은 큰 애플리케이션을 작고, 독립적인 모듈로 나누는 것을 가능하게 해줍니다. 각 모듈은 특정 기능을 수행하며, 필요한 다른 모듈에 대한 의존성을 명시합니다. 이러한 접근 방식은 애플리케이션의 구조를 더 명확하게 하고, 코드의 재사용성을 높이며, 유지 보수를 용이하게..
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데이터베이스는 현대 애플리케이션에서 필수적인 구성 요소입니다. Java에서 데이터베이스와의 연동은 JDBC(Java Database Connectivity) API를 통해 이루어집니다. JDBC는 다양한 유형의 데이터베이스와 상호 작용할 수 있는 표준 Java API를 제공합니다. 이 글에서는 JDBC의 기본 개념, 사용 방법, 그리고 데이터베이스 연동 과정을 알아보겠습니다. JDBC의 기본 개념 JDBC는 Java 애플리케이션을 데이터베이스에 연결하는 메커니즘을 제공합니다. 이를 통해 개발자는 SQL 명령을 실행하고, 데이터베이스로부터 결과를 검색할 수 있습니다. JDBC는 데이터베이스와 독립적인 API를 제공하기 때문에, 다양한 데이터베이스 시스템에 대해 동일한 인터페이스를 사용할 수 있습니다. JD..
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Java 네트워크 프로그래밍의 기초 Java 네트워크 프로그래밍은 java.net 패키지를 중심으로 이루어집니다. 이 패키지는 URL 처리, 소켓 프로그래밍, IP 주소 관리 등 네트워크 애플리케이션 개발에 필요한 클래스와 인터페이스를 제공합니다. 소켓 프로그래밍 소켓 프로그래밍은 네트워크 통신의 기본이며, Java에서는 Socket 클래스와 ServerSocket 클래스를 통해 구현됩니다. 클라이언트는 Socket을 생성하여 서버에 연결하고, 서버는 ServerSocket을 사용하여 클라이언트의 연결 요청을 수락합니다. 서버 소켓 생성 예제 int port = 8080; try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port)) { System.out.prin..
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Java 입출력 스트림 Java I/O는 스트림(stream)을 기반으로 작동합니다. 스트림은 데이터를 순차적으로 처리하는 연속적인 데이터 흐름을 의미하며, Java에서는 java.io 패키지를 통해 다양한 입출력 기능을 제공합니다. 스트림의 분류 바이트 스트림: 바이트 데이터를 처리하는데 사용되며, InputStream과 OutputStream이 기본 클래스입니다. 문자 스트림: 문자 데이터를 처리하는데 사용되며, Reader와 Writer가 기본 클래스입니다. 파일 읽고 쓰기 파일 읽기: FileInputStream 또는 FileReader를 사용하여 파일로부터 데이터를 읽어올 수 있습니다. 파일 쓰기: FileOutputStream 또는 FileWriter를 사용하여 파일에 데이터를 쓸 수 있습니다..
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스레드(Thread)란? 스레드는 프로그램 내에서 실제로 작업을 수행하는 실행 단위입니다. 모든 Java 프로그램에는 메인 스레드가 존재하며, 추가적으로 사용자 정의 스레드를 생성하여 병렬 작업을 수행할 수 있습니다. 스레드를 사용하면 여러 작업을 동시에 처리할 수 있어, 애플리케이션의 반응성과 성능을 향상시킬 수 있습니다. 스레드 생성 및 실행 Java에서 스레드를 생성하고 실행하는 방법은 주로 두 가지입니다: Thread 클래스를 상속받는 방법과 Runnable 인터페이스를 구현하는 방법입니다. Thread 클래스 상속 class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("MyThread is running."); } } My..
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람다식(Lambda Expressions) 개념 람다식은 간단히 말해서 익명 함수의 일종입니다. 람다식을 사용하면 메소드를 하나의 식(expression)으로 표현할 수 있으며, 이는 코드를 더 간결하게 만들어 줍니다. 람다식은 주로 함수형 인터페이스(단 하나의 추상 메소드를 가진 인터페이스)와 함께 사용됩니다. 기본 문법 (parameters) -> expression 또는 (parameters) -> { statements; } 예시 // 람다식을 사용하지 않은 경우 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Thread running"); } }).start(); // 람다식을 사용한 경우 new Thr..
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제네릭 프로그래밍의 필요성 제네릭 프로그래밍이 도입되기 전, Java에서는 타입 변환(casting)을 통해 다양한 타입의 객체를 처리했습니다. 하지만 이 방법은 타입 안전성을 보장할 수 없고, 런타임에 ClassCastException과 같은 오류를 발생시킬 위험이 있습니다. 제네릭 프로그래밍은 이러한 문제를 해결해 줍니다. 제네릭의 장점 타입 안전성(Type Safety): 컴파일 시점에 타입 체크를 수행하여 타입 오류를 방지합니다. 코드 재사용성(Reusability): 다양한 타입에 대해 같은 코드를 재사용할 수 있습니다. 캐스팅 제거(Reduction in Casting): 명시적인 타입 변환을 줄여 코드의 가독성을 높입니다. 제네릭의 기본 사용법 제네릭 클래스 정의 public class Bo..
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패키지(Package) 정의와 목적 패키지는 관련된 클래스와 인터페이스를 그룹화하여 코드를 조직적으로 관리하는 데 사용됩니다. 이는 네임스페이스 관리, 접근 제어, 코드 재사용성 향상에 도움을 줍니다. 사용 방법 패키지 선언: Java 파일의 맨 위에 package 키워드를 사용하여 패키지를 선언합니다. package com.mycompany.myproject; 패키지 사용: 다른 패키지에 있는 클래스를 사용하려면 import 키워드를 사용하여 해당 클래스를 가져옵니다. import com.mycompany.tools.Tool; 패키지의 장점 네임스페이스 관리: 동일한 이름의 클래스가 다른 패키지에 속할 수 있어 이름 충돌을 방지합니다. 접근 제어: 패키지를 사용하여 클래스의 접근 범위를 제한할 수 있습..
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예외 처리란? 예외 처리는 프로그램의 정상적인 흐름을 방해하는 이벤트에 대응하는 코드의 작성을 의미합니다. Java에서는 try, catch, finally, throw, throws 키워드를 사용하여 예외를 처리합니다. 이러한 메커니즘을 통해 개발자는 예외 상황에 대해 명시적으로 대응할 수 있고, 프로그램의 안정성과 신뢰성을 높일 수 있습니다. 예외의 유형 Java에서는 크게 두 가지 유형의 예외를 다룹니다: 체크된 예외(checked exceptions)와 언체크된 예외(unchecked exceptions). 체크된 예외: 컴파일 시간에 체크되는 예외로, 주로 외부의 영향으로 발생하는 예외입니다. 예를 들어, 파일을 읽을 때 해당 파일이 없는 경우 발생합니다. IOException이 이에 해당합니다..
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추상 클래스(Abstract Class) 개념 추상 클래스는 하나 이상의 추상 메소드(구현이 없고, 선언만 있는 메소드)를 포함할 수 있는 클래스입니다. 추상 클래스는 직접 인스턴스화할 수 없으며, 상속을 통해 자식 클래스에서 추상 메소드를 구현해야 합니다. abstract class Animal { abstract void makeSound(); void breathe() { System.out.println("I can breathe."); } } 위 예제에서 Animal 클래스는 추상 클래스로, makeSound 메소드는 추상 메소드입니다. breathe 메소드는 일반 메소드로, 구현이 제공됩니다. 사용 이유 공통적인 메소드 구현을 제공하면서도, 일부 메소드는 자식 클래스에서 구현하도록 강제합니다...
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상속(Inheritance) 상속은 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메소드를 이어받는 메커니즘입니다. 상속을 통해 기존 코드를 재사용하고 확장할 수 있으며, 이는 코드의 중복을 줄이고 유지보수를 용이하게 합니다. 기본 구조 class Vehicle { public void display() { System.out.println("I am a vehicle."); } } class Car extends Vehicle { @Override public void display() { super.display(); System.out.println("I am a car."); } } Car 클래스는 Vehicle 클래스로부터 상속을 받습니다(extends 키워드 사용). @Override 애노테이션은 Vehi..
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걷고 또 걷기