세트(Set) 자료구조의 기본 **세트(Set)**는 중복을 허용하지 않는 유일한 요소들의 집합입니다. Kotlin에서 세트를 구현하는 것은 데이터 관리에서 중복을 제거하고 효율성을 높이는 데 중요합니다. Kotlin에서 세트 구현 Kotlin은 기본적으로 세트를 지원합니다. Set 인터페이스와 그 구현체들을 통해 세트를 손쉽게 사용할 수 있습니다. val mySet: Set = setOf(1, 2, 3, 4, 5) val mutableSet: MutableSet = mutableSetOf(1, 2, 3, 4, 5) 세트의 기본 연산 세트에서는 주로 데이터의 존재 여부를 확인하고, 데이터를 추가하거나 제거하는 연산을 합니다. if (3 in mySet) { println("3 is in the set")..
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운동을 좋아하는 8년차 웹 개발자 입니다.힙(Heap)의 개념 **힙(Heap)**은 각 노드가 하위 노드보다 큰(또는 작은) 값을 가지는 완전 이진 트리 기반의 자료구조입니다. Kotlin에서 힙을 구현하는 것은 데이터 처리 및 정렬에 있어 중요한 자료구조 기술입니다. Kotlin에서의 힙 클래스 구현 힙의 기본적인 동작을 구현하는 Kotlin 클래스를 만듭니다. 여기서는 최소 힙(Min Heap)을 예로 듭니다. class MinHeap { private val heap: MutableList = mutableListOf() fun insert(key: Int) { heap.add(key) var currentIndex = heap.size - 1 while (currentIndex > 0) { val parentIndex = (curren..
해시테이블(Hashtable)의 개념 해시테이블은 키-값 쌍을 저장하는 자료구조로, 해시 함수를 사용하여 키를 배열 인덱스로 변환합니다. Kotlin에서 해시테이블을 구현하는 것은 빠른 데이터 검색과 효율적인 데이터 관리에 중요합니다. Kotlin에서의 해시테이블 클래스 구현 해시테이블의 기본적인 동작을 구현하는 Kotlin 클래스를 만듭니다. class Hashtable { private val buckets: Array = arrayOfNulls(10) fun put(key: K, value: V) { val bucketIndex = key.hashCode() % buckets.size val bucket = buckets[bucketIndex] ?: mutableListOf().also { buck..
그래프(Graph) 자료구조란? 그래프는 노드(또는 정점)들과 이들을 연결하는 간선(Edge)으로 구성된 복잡한 비선형 자료구조입니다. Kotlin에서 그래프를 구현하는 것은 알고리즘 문제 해결 및 데이터 분석에 중요한 역할을 합니다. Kotlin에서의 기본 그래프 클래스 구현 그래프의 기본적인 구조를 Kotlin 클래스로 정의합니다. class Graph { private val adjacencyList: HashMap = HashMap() fun addVertex(vertex: T) { adjacencyList[vertex] = mutableListOf() } fun addEdge(vertex1: T, vertex2: T) { adjacencyList[vertex1]?.add(vertex2) adja..
트리(Tree) 자료구조란? 트리(Tree)는 계층적 관계를 나타내는 비선형 자료구조로, 노드(Node)들이 부모-자식 관계로 연결된 구조를 갖습니다. Kotlin에서 트리 구조를 구현하는 것은 프로그래밍의 다양한 문제를 해결하는 데 유용한 기술입니다. Kotlin에서의 기본 트리 노드 클래스 구현 트리를 구성하는 기본 요소인 노드를 Kotlin 클래스로 정의합니다. class TreeNode(val value: T) { val children: MutableList = mutableListOf() fun add(child: TreeNode) { children.add(child) } } 트리 구조 예시 위에서 정의한 노드 클래스를 사용하여 간단한 트리 구조를 만듭니다. fun main() { val r..
큐(Queue)의 개념 큐는 선입선출(First In, First Out, FIFO) 원칙을 따르는 선형 자료구조입니다. Kotlin에서 큐를 구현하는 것은 데이터를 순서대로 처리하는 다양한 애플리케이션에 적합합니다. Kotlin에서의 큐 클래스 구현 큐의 기본 동작을 구현하는 Kotlin 클래스를 만듭니다. class Queue { private val elements: MutableList = mutableListOf() fun isEmpty() = elements.isEmpty() fun enqueue(item: T) { elements.add(item) } fun dequeue(): T? { if (isEmpty()) { return null } return elements.removeAt(0) ..
스택(Stack)의 개념 스택은 후입선출(Last In, First Out, LIFO) 원칙에 따라 작동하는 선형 자료구조입니다. Kotlin에서 스택을 구현하는 것은 프로그래밍의 기본적인 자료구조를 이해하고 활용하는 데 중요합니다. Kotlin에서 스택 클래스 구현 스택의 핵심 기능을 담은 Kotlin 클래스를 만듭니다. class Stack { private val elements: MutableList = mutableListOf() fun isEmpty() = elements.isEmpty() fun push(item: T) { elements.add(item) } fun pop(): T? { if (isEmpty()) { return null } return elements.removeAt(el..
연결 리스트란? 연결 리스트는 데이터 요소들이 노드(Node)로 표현되며, 각 노드가 다음 노드를 참조하는 선형 자료구조입니다. 코틀린에서는 객체 지향적 접근을 사용하여 연결 리스트를 구현할 수 있습니다. 코틀린에서의 기본 노드 클래스 구현 먼저, 연결 리스트의 기본 구성 요소인 노드를 클래스로 정의합니다. class ListNode(var value: T) { var next: ListNode? = null } 연결 리스트 클래스 구현 연결 리스트를 관리할 클래스를 구현합니다. 이 클래스는 노드를 추가, 삭제 및 탐색하는 기능을 제공합니다. class LinkedList { private var head: ListNode? = null fun isEmpty(): Boolean = head == null..
클라이언트-서버 아키텍처란? 클라이언트-서버 아키텍처는 네트워크 시스템을 설계하는 주요 방식 중 하나로, 클라이언트와 서버 두 종류의 엔터티로 구성됩니다. 이 아키텍처에서 클라이언트는 서비스를 요청하는 주체이고, 서버는 이러한 요청에 응답하여 서비스를 제공하는 주체입니다. 클라이언트-서버 모델의 주요 구성 요소 클라이언트(Client): 사용자 인터페이스와 사용자와의 상호작용을 처리하며, 서버에 데이터 처리를 요청합니다. 서버(Server): 클라이언트의 요청을 수신하고, 이에 대해 처리 결과를 반환합니다. 데이터 관리, 비즈니스 로직 처리 등의 역할을 수행합니다. 클라이언트-서버 아키텍처의 장점 중앙집중화된 데이터 관리: 데이터와 리소스의 관리 및 유지보수가 용이합니다. 네트워크 트래픽 최적화: 클라이..
이벤트 기반 아키텍처(EDA) 소개 이벤트 기반 아키텍처(EDA)는 시스템이 이벤트를 중심으로 구성되고, 이벤트의 발생에 따라 반응하는 소프트웨어 설계 패러다임입니다. EDA는 비동기적 메시지 기반의 접근 방식을 취하며, 시스템 구성 요소 간의 느슨한 결합을 지향합니다. EDA의 주요 개념 이벤트(Event): 시스템 내에서 발생하는 상태 변화나 중요한 사건을 의미합니다. 이벤트 프로듀서(Event Producer): 이벤트를 생성하고 발행하는 주체입니다. 이벤트 컨슈머(Event Consumer): 발행된 이벤트를 수신하고 처리하는 주체입니다. 이벤트 채널(Event Channel): 이벤트 프로듀서와 컨슈머 사이에서 이벤트를 전달하는 매개체입니다. EDA의 장점 유연성과 확장성: 시스템 구성 요소 간..
서비스 지향 아키텍처(SOA, Service-Oriented Architecture) 란? 서비스 지향 아키텍처(SOA, Service-Oriented Architecture) 는 기업이나 조직의 소프트웨어 시스템을 설계하는 방법론으로, 독립적인 서비스들이 네트워크를 통해 서로 상호작용하는 구조를 갖습니다. SOA는 모듈성, 유연성, 재사용성을 중시하며, 비즈니스 요구사항의 변화에 신속하게 대응할 수 있는 시스템을 구축하는 데 목적이 있습니다. SOA의 주요 특징 재사용 가능한 서비스: 서비스는 재사용 가능하며, 다양한 애플리케이션에서 활용될 수 있습니다. 느슨한 결합: 서비스 간의 의존성이 최소화되어, 시스템의 유연성과 확장성이 향상됩니다. 표준화된 프로토콜: 일반적으로 웹 서비스 표준(예: SOAP,..
도메인 주도 설계(DDD)의 개요 도메인 주도 설계(DDD)는 복잡한 시스템을 개발할 때, 핵심 비즈니스 개념과 규칙을 중심으로 소프트웨어를 설계하는 방법론입니다. 이 접근 방식은 비즈니스 도메인의 복잡성을 효과적으로 관리하고, 개발 과정에서 비즈니스 요구사항을 명확히 반영하도록 돕습니다. DDD의 주요 이점 모델 중심 설계: 비즈니스 도메인 모델을 중심으로 소프트웨어 구조를 구성합니다. 공통 언어 사용: 개발자와 비즈니스 전문가 간의 의사소통을 용이하게 하는 공통 언어(유비쿼터스 언어)를 사용합니다. 유연성과 유지보수성 향상: 도메인 모델에 기반한 설계는 시스템의 유연성과 유지보수성을 향상시킵니다. DDD의 핵심 개념 엔티티(Entity): 고유한 식별자를 가지는 도메인 객체. 값 객체(Value Ob..